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Animation & game Environment

3DS Max & Unreal Engine

Une mini map de jeu video, réalisée sur Unreal Engine 5

Un mélange entre plateforme et aventure. et moi comme personnage principal.

Une lampe robot, entierement modelée, riggée et animée sur 3DS Max et texturée sur Substence

Character design and Modeling

3DS max, Zbrush and substance painter

3D Sculpting

Zbrush - Cinema 4D

Sculpture des personnage de la série Achour 10, et la préparation pour l'animation du générique

3D NFT Collection

Zbrush - Cinema 4D - Photoshop

Idée et storytelling, puis préparation des personnages de bases avec plus de 300 Items, et accessoires, et en fin travaillé sur l'animation et la video promotion